A NVIDIA acaba de lançar a versão 11.0.2.337 de seu aplicativo oficial, que traz correções menores e aprimoramentos, incluindo uma atualização notável no DLSS Override.
Entre as novidades, destaca-se a introdução do novo modelo Transformer K para o DLSS Super Resolution, que promete elevar o desempenho e a qualidade visual nos jogos compatíveis.
Principais mudanças no NVIDIA App 11.0.2.337
Embora a nova versão do aplicativo apresente mudanças modestas, elas podem impactar significativamente a experiência do usuário, principalmente para aqueles que utilizam o DLSS (Deep Learning Super Sampling).
Os principais destaques da atualização incluem:
- Correções menores e melhorias gerais de estabilidade.
- Atualização do DLSS Override, adicionando o modelo Transformer K para aprimorar a Super Resolution.
Com essa atualização, os usuários poderão acessar os modelos mais recentes do DLSS e forçá-los em jogos compatíveis, sem depender exclusivamente de atualizações individuais dos títulos. Isso proporciona maior flexibilidade na escolha da melhor versão do DLSS para cada jogo, resultando em uma experiência mais otimizada.
O que é o DLSS Override e como ele impacta os jogos?
O DLSS Override é um recurso que possibilita aos usuários forçar versões específicas do DLSS Super Resolution, independentemente da implementação padrão do jogo. Essa funcionalidade é especialmente útil para jogadores que desejam experimentar diferentes versões do algoritmo de upscaling, em busca de um equilíbrio ideal entre qualidade e desempenho.
A adição do modelo Transformer K ao DLSS Override pode oferecer melhorias na nitidez das imagens e na redução de artefatos, elevando a experiência visual dos jogos compatíveis.
Apesar dessa atualização promissora, a comunidade gamer continua a exigir melhorias adicionais da NVIDIA, como um ajuste nos Game Filters. Esses filtros permanecem desativados por padrão devido ao impacto negativo que podem ter no desempenho dos jogos. A empresa, até o momento, não se pronunciou sobre uma possível revisão desse recurso.
Fonte: NVIDIA
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