A Curadoria de Jogos Digitais nas Principais Plataformas: Um Olhar Crítico
No mundo dos jogos digitais, não é raro deparar-se com títulos de baixa qualidade em diversas plataformas. Muitos destes jogos resultam de uma produção que recorre a assets prontos ou até mesmo à utilização de inteligência artificial.
Em uma conversa com o portal IGN, diversas editoras e estúdios manifestaram suas críticas a essa prática, que apenas serve para sobrecarregar as lojas de aplicativos com opções de precária execução, afetando negativamente a visibilidade de jogos que passam por processos produtivos mais cuidadosos. Nesta discussão, foi apontado que a Microsoft se destaca por ter uma curadoria mais rigorosa nesse aspecto.
A Microsoft realiza uma análise minuciosa de cada jogo, procurando barrar a entrada de títulos de baixa qualidade. Em contraste, Sony, Nintendo e Valve adotam um modelo de avaliação focado nos estúdios. Isso significa que, uma vez que um estúdio é aprovado para lançar jogos em suas plataformas, seus lançamentos subsequentes não passam pelo mesmo rigoroso processo de análise.
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“Acho que o [Xbox] realmente dedica muito esforço ao seu serviço. Eles são mais exigentes para lançar do que plataformas como [Epic Games Store] ou Steam, principalmente porque possuem altos padrões para suas páginas e estão sempre dispostos a colaborar. Em minha experiência, você trabalha diretamente com a equipe de ID deles para desenvolver tanto a sua página quanto o certificado do jogo. Eles realmente fazem de tudo por você.”
O cenário diferente se observa na Nintendo, considerada pelas desenvolvedoras como a pior em termos de curadoria. A empresa permite praticamente qualquer tipo de jogo em sua loja digital, e o método de destaque dos jogos pode ser facilmente manipulado. A loja do Switch conta com vulnerabilidades que tornam viável burlar o bloqueio da Nintendo para colocar títulos em destaque na página inicial.
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“A Nintendo é talvez a mais fácil de manipular. Uma vez que eu tenha acesso, poderia lançar algo como ‘Fart Fart Boobie Fart: The Game’ e, talvez, eventualmente fosse removido, mas é uma situação estranha.”
Muitos jogos lançam um conjunto e definem seu desconto por 28 dias, o período máximo permitido. Depois, criam um novo conjunto com uma variação (ou até a mesma) de jogo + DLC e o lançam exatamente quando a venda do pacote anterior expira. Isso mantém o jogo constantemente nos topos de ‘Novos Lançamentos’ e ‘Descontos’, em detrimento de inúmeros jogos verdadeiros nos quais as pessoas realmente se dedicaram.
Essa avalanche de títulos de baixa qualidade em novas seções de lançamentos tende a empurrar para baixo jogos mais trabalhados, devido à quantidade e à frequência com que são lançados.
Já no Steam, embora exista um risco potencial de ser a plataforma mais afetada devido à menor barreira de entrada, o problema não se apresenta de forma tão evidente. O sistema de filtragem de jogos no Steam é robusto e, combinado com a colossal quantidade de lançamentos regulares, acaba por ofuscar até os títulos de baixa qualidade.
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